Přeskočit na obsah
Herní portfolio · 202653 her/hry

Herní portfolio vzdělávacích her.

Krátké hry s vlastní grafikou pro 1. a 2. stupeň ZŠ, střední i vysoké školy. Každou vidíte hrát 10 sekund.

Klipy jsou záznamy hratelných webových prototypů, naskriptované (autopilot), hratelné verze ukážu živě. Pustí se samy ztlumeně, kliknutím je spustíte od začátku se zvukem.

21 her

1. stupeň ZŠ

Jazyky, matematika, prvouka a přírodověda, vlastivěda, hudba a dopravní výchova.

  • Angličtina

    Šatník pro Bubu

    navrženo pro 7–10 let · mobil

    Oblékni příšerku podle anglického zadání, počasí se mění a postava reaguje celým tělem.

  • Matematika

    Hodiny

    2. ročník · mobil

    Ježek-hodinář chce nastavit hodiny na půl osmé. Malá ručička na osmičce kukačku zmate, správný čas ji rozezpívá.

  • Čeština

    Vyjmenovaná slova

    3. ročník · mobil

    Bobr stavitel doplňuje y nebo i po B. Špatné „bidlet“ se rozpadne a hra vysvětlí chybu, správná slova postaví domek.

  • Angličtina

    Knedlík letí

    navrženo pro 7–10 let · mobil

    Dítě slyší anglické slovo a prakem trefí bednu se správným obrázkem. Chyba je vtipná, ne trestající: správná bedna se zavrtí jako nápověda.

  • Angličtina

    Kouzelná křída

    navrženo pro 6–9 let · mobil

    Napsané slovo ožije: z „sun“ se stane slunce, z „fish“ ryba, která vyskočí nad vlny.

  • Angličtina

    Free the Animals

    navrženo pro 7–10 let · mobil

    Žánr ze známé mobilní hry se školním zadáním: seknutím se skořápka se zvířecím slovem rozpůlí a zvířátko uteče. Nic se neničí.

  • Přírodní vědy

    Skupenství vody

    3. ročník · mobil

    Dítě táhne teploměrem. Při 0 °C ledová kostka taje, při 100 °C se voda vaří a pára roztočí mlýnek.

  • Matematika

    Osová souměrnost

    4. ročník · mobil

    Dítě doplňuje druhé křídlo motýla zrcadlově z korálků. Posunuté křídlo motýla roztočí v kruzích, správné ho vyšle do letu.

  • Člověk a společnost

    Přechod pro chodce

    2. ročník · mobil

    Dítě rozhodne, kdy smí postavička přejít, a před vstupem na silnici se rozhlédne. Vkročení na červenou rozezní klakson auta a postavička uskočí.

  • Angličtina

    Kouzelná věta

    navrženo pro 8–11 let · mobil

    Karty se slovy skládají anglickou větu k obrázku. Špatná karta odskočí, hotová věta obrázek oživí.

  • Postřeh a hratelnost

    Žabí skok

    navrženo pro 6–9 let · mobil

    Jedno ťuknutí, časování skoku, komiksové reakce na trefu i žbluňknutí do vody.

  • Hudba a umění

    Xylofon

    2. ročník · mobil

    Dítě zahraje podle not melodii c d e f g g. Falešný tón ptáček pozná tak, že si zacpe uši, po správném dohrání odpoví.

  • Přírodní vědy

    Třídění odpadu

    2. ročník · mobil

    Dítě hází odpad do barevných kontejnerů. Kelímek v papíru kontejner vyplivne zpět, správně roztříděný odpad rozetančí plstěné postavičky.

  • Postřeh a hratelnost

    Pip a hlubina

    navrženo pro 6–9 let · mobil

    Atmosféra a přechod do hloubky, výraz malé ponorky při zásahu i úspěchu.

  • Postřeh a hratelnost / Angličtina

    Dortová věž

    navrženo pro 6–9 let · mobil

    Stohovačka s háčkem barev v angličtině: dopad s pružením, „Perfect!“ za přesnost, rozesmátá věž s třešničkou.

  • Angličtina

    Housenka a písmenka

    navrženo pro 7–10 let · mobil

    Housenka sní písmena v pořadí, které dá slovo k obrázku. Špatné písmeno kýchnutím odfoukne.

  • Přírodní vědy

    Potravní řetězec

    4. ročník · mobil

    Dítě skládá řetězec byliny, zajíc, liška. Chybně postavená liška se zatváří znechuceně a kartička se vrátí.

  • Angličtina

    Raketa třídy

    navrženo pro 7–10 let · tabule, PC

    Dva týmy staví rakety správnými odpověďmi, odpočet a start. Připojení tabletů není součástí ukázky.

  • Angličtina

    Dílna oprav vět

    navrženo pro 9–12 let · PC

    Stroj jako postava: správné ozubené kolo opraví gramatiku, špatné se zasekne. Na konci stroj vytiskne a orazítkuje hotovou větu.

  • Angličtina

    Ostrov slov

    navrženo pro 7–10 let · PC

    Liška skáče po kamenech s písmeny, hotové slovo postaví most na další ostrov.

  • Postřeh a hratelnost

    Lišák v kouzelném sklepě

    navrženo pro 7–10 let · PC

    Plošinovka s jednotnou paletou, dvojskokem a odměnou u truhly.

10 her

2. stupeň ZŠ

Matematika, chemie, fyzika, zeměpis, dějepis, čeština i informatika. Klipy Eduko jsou bez zvuku.

  • Matematika

    Žebřík

    8. ročník · mobil

    Okno je 8 m vysoko, pata žebříku 6 m od zdi. Krátký žebřík sklouzne, desetimetrový zacvakne a kočka seběhne: 6² + 8² = 10².

  • Přírodní vědy

    Spojná čočka

    9. ročník · mobil

    Dítě posouvá lupu nad papírem. Mimo ohnisko je jen kruh světla, v ohnisku se papír začne zahřívat. Ohřev je ve hře zrychlený.

  • Člověk a společnost

    Azimut

    7. ročník · mobil

    Orientační běh na mapě 1 : 25 000: azimut 60° a 2 cm na mapě je 500 m. Špatný azimut vede bažinou, správný skončí pípnutím na kontrole.

  • Člověk a společnost

    Vynálezy

    8. ročník · mobil

    Dítě řadí vynálezy průmyslové revoluce na časovou osu podle roku. Vynález zařazený do špatné doby nefunguje, po opravě projede osou vláček.

  • Přírodní vědy

    Krevní oběh

    8. ročník · mobil

    Krvinka projíždí srdcem oddíl po oddílu ve správném pořadí. Chybný krok chlopeň nepustí, hotový okruh rozbuší srdce.

  • Čeština

    Shoda přísudku

    7. ročník · mobil

    Na graffiti zdi chybí koncovka: Děti si hrál_. Chybná barva steče, tři správné odpovědi v řadě rozsvítí celou zeď.

  • Přírodní vědy

    Elektrický obvod

    8. ročník · mobil

    Tři žárovky v sérii svítí slabě, zapojené paralelně jasně. Spálená žárovka v sérii zhasne celý obvod.

  • Informatika a technika

    Robot

    7. ročník · PC

    Dítě skládá program z bloků krok, otoč, opakuj. Bez cyklu robot narazí, s cyklem projde trasu a sebere baterii.

  • Přírodní vědy

    Eduko: Laborka

    navrženo pro 8.–9. třídu ZŠ a 1. ročník SŠ · PC

    Virtuální chemická laboratoř. Úkol „Pálí mě žáha“: do baňky s kyselinou přidat jedlou sodu, pokus proběhne přímo na stole a přijde „Povedlo se!“.

  • Informatika a technika

    Eduko: Digitální poradna

    navrženo pro 11–15 let · PC

    Návštěvnice ukáže podezřelou SMS „Ahoj mami“, žák zaškrtne všechno, co prozrazuje podvod, a poradí, co dělat. Učivo ověřené se zdroji (Policie ČR, Linka bezpečí).

  • Angličtina

    Dílna oprav vět

    navrženo pro 9–12 let · PC

    Stroj jako postava: správné ozubené kolo opraví gramatiku, špatné se zasekne. Na konci stroj vytiskne a orazítkuje hotovou větu.

12 her

Střední školy

Odborné předměty a učební obory: zdravotnictví, řemesla, informatika, ekonomika. Klipy Eduko jsou bez zvuku.

  • Profese a praxe

    FIFO ve skladu

    logistika · mobil

    Skladník vyskladňuje nejdřív zboží s nejstarším datem. Chybný karton zplesniví a hra spočítá odpis, správný výběr rozjede pás.

  • Profese a praxe / Přírodní vědy

    Titrace

    laborant · mobil

    Laborant kape louh do kyseliny a sleduje pH, které se počítá v kódu. Přestřelená kapka znamená nový pokus.

  • Profese a praxe / Hudba a umění

    Kerning

    grafický design · PC

    Posouváním písmen ve slově KOVÁŘ hráč vyrovná optické mezery. Hra porovná výsledek s odborným řešením a hotové slovo vytiskne jako plakát.

  • Profese a praxe

    KPR

    zdravotnický asistent · PC

    Rytmická hra na stlačování hrudníku v tempu a hloubce podle doporučení ERC. Zpomalení hra varuje, správný rytmus rozběhne monitor.

  • Profese a praxe

    Dotahování kola

    autoopravář · PC

    Autoopravář dotahuje pět šroubů kola do kříže. Sousední šroub vzpříčí disk, správné pořadí vrátí kolo do chodu bez házení.

  • Profese a praxe

    Zapojení zásuvky

    elektrikář · PC

    Elektrikář zapojuje vodiče L, N a PE do správných svorek. Prohozené vodiče ukáže tester jako CHYBA, po opravě zasvítí OK.

  • Informatika a technika

    IP adresy a podsítě

    obor IT · PC

    Čtyři počítače se musí dostat do stejné podsítě /24 jako router. Adresa z cizí podsítě se odrazí, správné adresy pustí ping.

  • Člověk a společnost

    Eduko: Výstup na vrchol

    navrženo pro 15–18 let · PC

    Kvíz jako výstup na horu: po správné odpovědi sova vysvětlí proč a lezec vyšplhá o patro výš. Ukázka je tu kvůli grafice a ovládání.

  • Člověk a společnost

    Eduko: Výstup na vrchol – chyba

    navrženo pro 15–18 let · PC

    Stejný kvíz, tentokrát špatná odpověď na otázku o úroku. Lano se napne, sova ukáže správný výpočet a lezec sjede po laně zpátky do tábora. Chyba má následek ve světě.

  • Člověk a společnost

    Eduko: Ředitel firmy

    navrženo pro 15–18 let · PC

    Do kanceláře chodí zákazníci se zakázkami. Rozhodnutí je největší věc na obrazovce a jeho dopad je hned vidět na nástěnce i na postavě. Ukázka je tu kvůli grafice a ovládání.

  • Člověk a společnost

    Eduko: Kancelář

    navrženo pro 15–18 let · PC

    Stůl je ovládání: papír z hromádky jde do šanonu, z kartotéky se vybere zápis a razítko ho potvrdí. Leták skončí v koši, postava i sova reagují. Ukázka je tu kvůli grafice a ovládání.

  • Člověk a společnost

    Eduko: Soví redakce

    navrženo pro 15–18 let · PC

    Pravdivý výrok jde do tisku, mýtus do skartovačky. Dvě velká tlačítka u palce, série a časomíra.

  • Přírodní vědy

    Eduko: Laborka

    navrženo pro 8.–9. třídu ZŠ a 1. ročník SŠ · PC

    Virtuální chemická laboratoř. Úkol „Pálí mě žáha“: do baňky s kyselinou přidat jedlou sodu, pokus proběhne přímo na stole a přijde „Povedlo se!“.

Chybí vám hra pro váš předmět? Navrhnu ji.

Hra na zakázku
8 her

Vysoké školy

Inženýrství, informatika, ekonomie, biologie, fyzika, statistika a medicína.

  • Člověk a společnost

    Nabídka a poptávka

    ekonomie · PC

    Hráč táhne cenovou linkou: vysoká cena dělá přebytek, nízká nedostatek. V rovnováze se vytiskne titulní strana novin.

  • Přírodní vědy

    Hohmannův přechod

    fyzika · PC

    Hráč volí směr a sílu zážehu. Brzdění stáhne loď k planetě, správné dva impulzy ji po elipse dovedou ke stanici.

  • Matematika

    Monty Hall

    statistika · PC

    Za jedněmi dveřmi je auto, za dvěma koza. Hráč zůstane, nebo změní dveře, a simulace tisíce her ukáže, která strategie vyhrává častěji.

  • Informatika a technika / Matematika

    Fourierova řada

    elektrotechnika · PC

    Hráč skládá obdélníkový signál z lichých harmonických s amplitudou 1/n. Sudá složka signál zkreslí.

  • Informatika a technika

    Dijkstrův algoritmus

    informatika · PC

    Hráč otevírá uzly grafu podle nejmenší vzdálenosti. Chybný uzel se vrátí s vysvětlením, nejkratší cesta se na konci rozsvítí.

  • Informatika a technika / Matematika

    Gradientní sestup

    strojové učení · PC

    Kulička hledá minimum chyby. Velký krok z údolí vyskočí, malý se plazí, dobrý najde dno.

  • Přírodní vědy

    Překlad kodonů

    molekulární biologie · PC

    Ribozom čte mRNA po trojicích a hráč vybírá aminokyseliny podle genetického kódu. Chybná volba protein zamotá do uzlíku.

  • Informatika a technika

    Převodový poměr

    strojní inženýrství · PC

    Hráč skládá soukolí tak, aby 1 200 ot/min klesly na 300 ot/min ve stejném smyslu otáčení. Jedno kolo smysl obrátí, teprve dvě záběry dají správný výsledek.

2 hry

Herní ukázky

Hry bez výukového cíle: ukázky herního řemesla, grafiky a ovládání. Klip Kroniky světů je bez zvuku.

  • Postřeh a hratelnost

    Prototype Arena

    PC

    Aréna z pohledu první osoby proti botům, mapa Sklad. Jednoduché tvary, kontrastní výstražné pruhy a přehledný HUD drží prostor čitelný.

  • Postřeh a hratelnost

    Kronika světů

    PC

    Glóbus planety v prohlížeči. Každý preset má vlastní paletu a povrch: oceány s měsícem, prstence, lávový svět.

Původ a podíl AI

Zadání, výběr a art direction jsou moje. U her pro děti vytvořila kód, procedurální grafiku, animace a zvuky AI (Claude a Codex) podle mého zadání a připomínek. Prototype Arena je můj vlastní projekt v Godotu, u her Eduko jsou 3D modely generované skripty pro Blender, které jsou psané s AI.

Odborné údaje v nových hrách jsou ověřené proti zdroji nebo spočítané v kódu hry, u každé hry je to zapsané v jejím reportu.

Open source: Phaser, three.js a Matter.js (MIT), Godot (MIT), fonty z @fontsource (OFL), syntéza zvuků ZzFX (MIT). U Prototype Areny textury a zvuky CC0 (ambientCG, Poly Haven, Quaternius, Kenney, OpenGameArt).

Máte vlastní předmět, ročník nebo učebnici?

Navrhnu a udělám vám hru s vlastní grafikou podle zadání. Ceny a balíčky jsou na stránce služby.

Hra na zakázkuPortfolio webů

Prototyp jako první krok · Bez instalace v prohlížeči · Odpověď do 24 h